
굶지마 투게더 캐릭터
워톡스 특징과 능력치
으로 순간 이동하고 동료를 치료하는
- 체력
200- 허기
175- 정신력
150
캐릭터 특징과 강점
근처에서 죽은 의 을 모아 순간 이동과 범위 치료에 씁니다.
플레이할 때 주의할 점
효과를 절반만 받습니다. 을 너무 많이
가지면 과부하가 생깁니다.
스킬트리
스킬 효과를 계통별로 정리했습니다. 선행 조건과 서로 함께 찍을 수 있는 스킬은 시뮬레이터에서 확인할 수 있습니다.
스킬트리 직접 찍기저장한 선택을 불러오거나 스킬 배분을 바꿔 봅니다.선량함
- 생명 부여자 I
- 친구를 되살리는 데 사용되는 에 을 불어넣는 법을 배운다.
- 생명 부여자 II
- 이제 친구를 으로 되살려도 페널티가 부여되지 않는다.
- 생명 부여자 III
- 다른 이들이 을 사용해 거리와 무관하게 가 있는 곳으로 이동할 수 있게 된다. 직접 사용하면 안에 든 을 해방한다.
- 기운 찬 I
- 메아리 안에서 해방되기를 기다리는 영혼들이 의 를 높여 준다.
- 기운 찬 II
- 메아리 지속 시간이 증가한다.
- 반향
- 메아리가 두 번 발생한다. 지도에서의 도약 비용은 감소하지 않는다.
- 변덕스러운 움직임
- 현재 세계의 땅을 얼마나 탐험했는지에 따라 지도에서의 도약 비용이 감소한다.
- 멀리 닿는 I
- 떨어진 의 치유 거리가 늘어난다.
- 멀리 닿는 II
- 떨어진 이 를 받은 플레이어를 향해 이동하며, 치유 거리가 늘어난다.
- 의 보루 I
- 떨어진 이 치유하고 잠시 후에 두 번째 치유의 파동을 내보내 더 낮은 양을 치유한다.
- 의 보루 II
- 떨어진 이 를 받은 플레이어를 향해 더 빨리 이동하며, 두 번째 치유의 파동이 더 빠르게 발생하고, 이 다수의 플레이어를 더 효율적으로 치유한다.
짓궂음
- 와 오랫동안 어울린 덕분에, 을 훔치기 위한 를 만들 수 있게 된다. 가 많이 차 있을수록 더 많은 를 준다.
- 미끼 I
- 도약 시 을 보유한 의 주의를 끄는 미끼를 생성한다. 메아리에는 생성되지 않는다.
- 미끼 II
- 미끼가 를 받지 않으면 더 오래 남아 있으며, 미끼를 명중시키는 대상에게 를 준다.
- 미끼 III
- 이제 미끼가 만료되면 폭발해 유인되었거나 를 공격하는 대상에게 를 준다.
- 나중을 위해 을 보관할 수 있는 을 제작하는 법을 배운다. 이 에 들어 있지 않으면 서서히 이 흘러나온다.
- 흘러넘치는 탐욕
- 한 번에 보유할 수 있는 의 최대 개수가 보유한 마다 5씩 늘어나, 의 힘이 과부하되지 않는다.
- 탐욕스러운 수집가
- 이나 에 있는 이 와 를 모두 높여 준다. 수집한 총 100개까지 적용된다.
- 도둑 I
- 이 생성되고 다가오기 시작하는 거리가 늘어난다.
- 도둑 II
- 이 다가오는 동안 더 오래 지속된다.
- 관통 I
- 다가오는 이 이 있는 다른 과 마주치면 를 준다.
- 관통 II
- 다가오는 이 먼저 멀어졌다가 다가오기 시작한다.
중립
친화
- 달의 사기꾼
- 비밀에 싸인 창립자가 호기심에 대한 보상으로 또는 을 착용해서 얻는 힘을 보여 준다. 메아리 안에서 해방되기를 기다리는 이 받는 를 흡수하고, 이때 타이머가 만료된다.
- 수확자
- 여왕이 충성심에 대한 보상으로 을 사용해서 얻는 힘을 잠금 해제해 준다. 를 줄 때 메아리 안에서 해방되기를 기다리는 이 그 를 주변의 적에게 퍼뜨리거나 한 대상에게 두 번 명중하게 하고, 이때 타이머가 만료된다.