탐험

첫 항해와 달섬

배 패치와 여분 배 키트, 노 젓기 연습부터 배 위 구조물 배치, 웨이비 존스와 쿠키틀소라 대처, 달섬과 펄의 섬 찾기까지 첫 항해에 필요한 것들입니다.

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목차 7개 항목

핵심 요약

  • 배 패치 10~20개와 여분 배 키트를 챙기고, 처음에는 돛 없이 노로 연습합니다.
  • 돛은 2개면 충분하고, 위험할 때는 닻을 내려 멈춥니다.
  • 정신력이 75% 아래인 밤에는 웨이비 존스가 나타나 배를 괴롭힙니다.
  • 달섬에서는 정신력 대신 계몽도가 표시됩니다.
  • 병에 든 쪽지로 펄의 섬 위치를 알 수 있습니다.

출항 준비

1

노와 닻

배를 움직일 노와 배를 세울 닻을 준비합니다.

2

수리 재료와 식량

배를 고칠 나무 재료와 바다에서 먹을 식량을 넉넉히 챙깁니다. 배 패치는 10~20개, 여분 배 키트도 하나 가져갑니다.

3

먼저 노로 연습

처음 몇 번은 돛 없이 노만으로 움직여 배가 어떻게 미끄러지는지 익힙니다. 바다에서 주운 유목으로 만드는 유목 노는 제작 기계 없이 만들 수 있고 배를 다루기 쉽습니다.

4

돛은 2개

돛은 2개면 충분합니다. 3개째부터는 늘어나는 속도에 비해 다루기만 번거롭습니다.

5

무기와 갑옷도

쿠키틀소라와 원숭이 습격에 대비해 공격력 50 이상인 무기와 갑옷, 며칠 치 음식을 챙깁니다.

배 위 구조물 배치

1

큰 것부터

화덕이나 요리솥처럼 자리를 많이 차지하는 구조물을 먼저 놓고, 돛대, 상자, 냉장고는 나중에 놓습니다.

2

가장자리 비우기

배 가장자리를 비워 두면 웨이비 존스의 손을 밟기 쉽고, 적을 피해 배 위를 한 바퀴 돌 수 있습니다.

3

피뢰침은 가운데

피뢰침은 충돌 판정이 없어 배 한가운데 둘 수 있고, 번개를 맞아 충전되면 배 전체를 밝혀 줍니다.

4

배 위의 정신력

배에 건조대를 두고 다시마 잎을 말려 먹으면 바다에서도 정신력을 채울 수 있습니다.

바다의 위험

1

웨이비 존스

정신력이 75% 아래인 밤에는 웨이비 존스가 나타나 돛과 조타 핸들을 건드립니다. 정신력을 높게 유지하고, 손이 보이면 밟아서 쫓아냅니다.

2

배 수리

구멍은 배 패치로 막고, 배 체력은 나무 재료로 채웁니다. 잔가지 1개로 배 체력을 13 채울 수 있어 가장 싸게 수리할 수 있습니다.

3

닻으로 멈추기

암초나 위험을 향해 미끄러질 때는 닻을 내려 멈춘 뒤 시점을 정리합니다.

4

범퍼

배 가장자리에 범퍼를 달면 충돌 피해를 줄여 줍니다. 원숭이 습격이 있는 바다에서 특히 쓸모 있습니다.

달섬의 계몽도

1

정신력 대신 계몽도

달섬에서는 정신력 대신 계몽도가 표시됩니다. 정신력을 올리는 효과는 계몽도도 올리고, 계몽도가 높아지면 게슈탈트가 따라와 공격합니다.

2

유리 절단기

달섬의 천상의 제단을 조립하면 달조각으로 유리 절단기를 만들 수 있습니다. 공격력이 68로 어둠의 검과 같지만 정신력을 깎지 않습니다.

펄의 섬 찾기

1

병에 든 쪽지

병에 든 쪽지를 열면 펄의 섬 위치가 지도에 표시됩니다. 펄의 부탁을 들어주며 친해지면 펄의 진주를 받습니다.

2

펄의 부탁

집 증축, 꽃 심기, 베리 덤불에 비료 주기, 건조대 채우기, 비 올 때 우산 건네기처럼 부탁이 여럿 있습니다. 서로 다른 부탁 10가지를 들어주면 펄의 진주를 받습니다.

3

빈 병과 꼬집 윈치

처음 부탁을 들어주면 빈 병으로 물건을 바꿀 수 있고, 여기서 꼬집 윈치 설계도를 얻습니다.

다음 목표

1

달 진행: 천상의 대변자

달섬과 펄의 섬을 찾았다면 달 진행을 시작합니다.

참고 자료 10개
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