입문

초보가 자주 하는 실수

실사용자 공략에서 반복해서 경고하는 실수를 모았습니다. 거점, 식량, 계절, 전투, 멀티플레이에서 흔히 월드를 망치는 행동과 대신 할 일을 짚습니다.

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목차 6개 항목

핵심 요약

  • 거미집을 커질 때까지 두면 병정거미가 나옵니다.
  • 화덕을 얼음 분사기 범위 안에 두면 꺼져 버립니다.
  • 봄에 개구리를 먼저 때리거나 비팔로 곁에 가면 몰매를 맞습니다.
  • 유령이 된 동료를 오래 두면 모두의 정신력이 줄어듭니다.

거점과 준비

1

기지를 너무 일찍, 아무 데나

처음 본 곳에 바로 짓기보다 며칠 탐험하며 후보를 봅니다. 무덤, 연못, 비팔로 무리 바로 옆은 피합니다.

2

거미집 방치

거미집을 커질 때까지 두면 병정거미가 나옵니다. 작을 때 정리합니다.

3

벽부터 두르기

벽은 돌을 많이 먹고 거점을 넓히기 어렵게 만듭니다. 초반에는 벽보다 필요한 시설에 자원을 씁니다.

4

겨울 직전에 준비

겨울에는 풀, 묘목, 베리가 거의 자라지 않습니다. 보온석과 겨울옷, 비축 식량은 가을에 끝냅니다.

식량과 요리

1

먹을 것을 잔뜩 쌓기

베리와 당근은 금방 상합니다. 며칠 안에 먹을 만큼만 모읍니다.

2

아무거나 요리솥에

고기 1개와 당근 3개처럼 날로 먹어도 같은 재료를 요리솥에 넣으면 얻는 것이 없습니다. 얼음, 괴물 고기처럼 값싼 재료를 씁니다.

3

괴물 고기 날로 먹기

날 괴물 고기는 체력 20, 정신력 15를 깎습니다. 굽거나 말려 먹습니다.

4

정신력 요리를 오래 묵히기

상하기 시작한 음식은 정신력을 채우지 못합니다.

계절과 불

1

화덕을 얼음 분사기 범위 안에

얼음 분사기는 켜 둔 화덕과 흡열 화덕도 꺼 버립니다. 쓸 불은 범위 밖에 둡니다.

2

화염 사냥개를 거점에서 잡기

화염 사냥개는 죽을 때 불이 붙습니다. 건물에서 떨어진 곳에서 잡습니다.

3

봄에 개구리 먼저 때리기

개구리비 때 한 마리를 때리면 주변 개구리가 모두 달려듭니다.

4

발정기 비팔로 곁에 가기

봄 내내 비팔로는 가까이 오는 플레이어를 공격합니다. 비팔로 모자가 없다면 피해서 다닙니다.

5

동굴이면 안 덥다고 믿기

동굴에서도 더위가 천천히 오를 뿐 과열이 완전히 막히지는 않습니다.

탐험과 전투

1

순한 동물 마구 잡기

토끼, 새, 비팔로를 계속 잡으면 크람푸스가 나타나 물건을 훔쳐 갑니다.

2

원숭이 마을에 물건 떨어뜨리기

동굴 원숭이는 바닥의 물건을 훔쳐 갑니다. 마을에서는 아무것도 내려놓지 않습니다.

3

보스 곁에서 버티기

대부분의 보스는 공격 사이에 치고 빠져야 합니다. 맞으면서 버티는 방법은 여럿이 싸울 때나 씁니다.

4

정신력을 지나치게 두려워하기

정신력이 낮아도 바로 죽지는 않고, 그림자 생물을 잡으면 악몽 연료를 얻습니다. 무서워하기보다 관리하는 법을 익힙니다.

여럿이 할 때

1

유령 방치

유령이 된 동료가 1명 있을 때마다 살아 있는 모두의 정신력이 1분에 3.3씩 줄어듭니다. 구원의 심장을 미리 만들어 둡니다.

2

각자 따로 짓기

건물을 여럿이 제각각 지으면 배치가 흐트러집니다. 한 사람이 건설을 맡고 나머지는 재료를 넣어 둡니다.

3

계획 없이 흩어지기

매일 누가 무엇을 할지 짧게라도 정합니다.

다음 목표

1

진행 로드맵: 이제 뭘 해야 하지?

실수를 피했다면 로드맵에서 다음 목표를 봅니다.

참고 자료 17개
다음 공략동굴과 유적 탐험